34.Rendering workflow
طریقه رندر کردن در هودینی با تمامی موتور های رندر یکسان است که آن را در این ویدیو فرا خواهید گرفت.
33.ساخت پروژه در هودینی
در این ویدیو نحوه ساخت پروژه در هودینی را یاد می گیرید.
32.انتخاب بر اساس الگو
در این قسمت طریقه انتخاب اجزای یک geometry را بر اساس یک الگوی خاص آموزش خواهید دید.
31.Visualizer (توضیحات را بخوانید)
اگر هودینی ورژن 19 را نصب کرده اید، نود Visualizer تغییر کرده است و کارایی قبل را ندارد. اما این ویدیو را به صورت کامل ببینید، زیرا دو نوع Visualize کردن در هودینی داریم که هر دو توضیح داده شده است که نحوه دیگرش در هودینی 19 هم کاربرد دارد و آن را می بایست فرا بگیرید.
30.Spreadsheet
اگر بخواهم به ساده ترین زبان در مورد Spreadsheet جمله ای را بگویم، این را می توانم بگویم که Spreadsheet در هودینی رفیق شفیق ماست. بنیان پروسیجرال بودن هودینی بر اساس Attribute هاست پس ما حسابی با Spreadsheet کار خواهیم داشت زیرا وظیفه اش نشان دادن انواع اتریبیوت ها به ماست. مخصوصا در شبیه سازی ها بسیار بسیار به Spreadsheet نیاز خواهیم داشت، زیرا می توانیم موارد زیادی را برای اعمال تغییرات در این صفحه مشاهده کنیم. در این ویدیو کاملا با Spreadsheet آشنا خواهید شد.
29.Attribute - بخش چهارم
بخش چهارم اتریبیوت ها.
28.Attribute - بخش سوم
بخش سوم اتریبیوت ها.
27.Attribute - بخش دوم
بخش دوم اتریبیوت ها.
26.Attribute - بخش اول
بخش اول از اتریبیوت ها
25.Proceduralism
در این ویدیو به معنی پروسیجرال در هودینی می پردازیم. در واقع Attribute ها بنیان پروسیجرال بودن را در هودینی تشکیل می دهند که بسته های آموزشی با آن آشنا خواهید شد.
Pagination
- Previous page
- Page 2
- Next page