معرفی هودینی

FX FEATURES

Physical simulation & VFX

هودینی برای هنرمندانی که جلوه ویژه فیلم ، تبلیغات و بازی می سازند، ابزار های شبیه سازی فیزیکی که واقع گرایانه هستند را با کارایی بسیار بالا با یکدیگر تلفیق کرده است. Procedural workflow هودینی که بر پایه Node هاست، به شما اجازه می دهد که محتویات بیشتری در مدت زمان کمتری بسازید و از بهبود انعطاف پذیری در وظایف خلاقانه خود لذت ببرید. هودینی به دلیل داشتن فضای سیستم ذره ای و داینامیک برای هنرمندان جلوه های ویژه و کارگردانان تکنیکال فوق العاده است.

هودینی FX تمام خصوصیات Core برای داشتن ابزار های کامل که شامل نورپردازی ، انیمیشن ، مدلینگ Procedural می باشد را دارد.

PYRO FX

Fire & Smoke

توسط Pyro FX ، آتش و دود واقعی تر به نظر می رسد و تولید آن ها سریع تر و ساده تر است. سرعت در هودینی بسیار بالاست ، بنابراین شما می توانید نمونه های مختلفی از یک چیز را بسازید. توانایی شبیه سازی توسط GPU باعث می شود که شبیه سازی به سطحی بهتر و بالاتر برود و Volume رندرینگ پیشرفته باعث می شود که شکل نهایی آن بسیار جالب شود.

FLUIDS

Fluids & Liquids

با استفاده از نیروهایی همچون Surface tension , Viscosity و Visco-elasticity شبیه سازی هایی واقع گرایانه بسازید. زمانی که از نیروهای Fluid برای ساخت آب های خروشان استفاده می شود، همزمان مایعات بر پایه ذرات، برای ساخت قطرات آب با کیفیت، سطحشان در Geometry Level تولید می‌شود.

PARTICLE

Dynamics

چه در حال ساخت شن یا خرده سنگ ها بر اثر تخریب یا حرکت دسته ای از پرندگان باشید، ابزار های سیستم ذره ای هودینی به شما اجازه می دهند مجموعه ای از قوانین را با استفاده از شبکه ای ساده که توسط منابع ساخته شده است را تعیین کنید.

DESTRUCTION FX

Bullet rigid body dynamics

در هودینی FX, شما می توانید برای ساخت شبیه سازهایی، که با مجموعه داده ای بسیار بزرگ و بسیار پیچیده سر و کار دارند، از Bullet rigid body solver استفاده کنید. این solver و solver خود هودینی برای کنترل کامل بر شبیه سازی ها با نیروها و محدود کننده ها و سیستم های برخورد مختلفی کار می کنند.

FINITE ELEMENTS

Solid

سالور Finite element استرس را بر روی آبجکت ها آنالیز می کند، سپس آن را یا خم می‌کند یا می شکند، از FEM همچنین برای ساخت جلوه اجسام نرم توسط نگهدارنده Volume استفاده می شود.

این Solver شبیه سازی تخریب دیجیتال و اجسام چسبناک را به سطحی بالاتر و بهتر ارتقا می دهد.

VELLUM

Fast cloth & Hair

مولتی solver جدید vellum شبیه سازی سریع پارچه و جلوه های دیگری همانند: مو ، اجسام نرم و شن و ماسه را برای هودینی به ارمغان آورده است. Vellum solver برای سرعت بخشیدن به شبیه سازی از کارت گرافیک بهره می برد. پیاده سازی و رسیدن به نتایج مختلف با آن بسیار آسان است.

GRAINS

Sand & Snow

داینامیک های بر اساس مکان، فضایی چند فیزیکی هستند که ایده آل برای ساخت شن و ماسه خشک و خیس می باشند. Solver های Vellum و (PDB یا همان داینامیک بر اساس مکان) می توانند پردازش خود را بر روی CPU یا GPU توسط Opencl داشته باشند. علاوه بر شبیه سازی شن و ماسه، هنرمندان می توانند چه اجسام تو پر ، فیزیک صفحات فلزی یا مواد دیگر یا حتی اجسام نرم را تولید کنند، حتی می توانید برای شبیه سازی پارچه و کابل هم از آن استفاده کنید.

CROWD

With ragdoll dynamics

هنرمندان می توانند از ابزار های سیستم جمعیت که در قفسه ابزار ها موجود است و کار با آن نیز آسان است، استفاده کنند.

سیستم جمعیت در هودینی دارای چندین خصوصیت است:

Packed agent primitives.

Finite state machine solver.

شتاب دهندگی سخت افزاری در نمایش جمعیت شبیه سازی شده. کنترل جمعیت برای آنکه در کجای صحنه قرار داشته باشند. داینامیک Ragdoll. زمانی جمعیت به مانعی می رسد مسیر خود را عوض کند. مکان خود را با پستی و بلندی که بر روی آن قرار دارند وفق دهند. تلفیق حرکات آنان و به هدفی متمرکز شدن.