تخریب - بخش دوم

تخریب - بخش دوم

بخش دوم از تخریب و آماده سازی شما برای انجام پروژه
کاربردها:
Digital Assets
Digital Assets
Game
Ga me
Motion Graphics
Motion Graphics
Visual Effects
Visual Effects
Virtual Reality
Virtual Reality
1,918,000 تومان
زمان: 540 دقیقه
حجم: 1470 مگابایت
تعداد فایل قابل دانلود: 36 فایل

در اولین ویدیوی این بسته تمامی آپشن های Bullet solver را برایتان ترجمه کرده ایم، مطمئن هستم که هیچ مدرس دیگری توانایی این کار را ندارد. در ویدیوی بعد راجع به انتشار نیرو در constraint ها توضیح داده شده است. سه نوع محدود کننده در بر اساس وضعیت های مختلف را داریم که راجع به آن ها کاملا توضیح داده ام. در این بسته راجع به نحوه Slow motion کردن تخریب هم درس داده ام و از آن مهمتر طریقه رفع مشکلی که در آهسته کردن تخریب اتفاق می افتد و حل آن مشکل نیز توضیح داده شده است. خود تخریب اجسام شیشه ای یک سری Node را دارا است که تمام آن ها را می آموزید. در پایان این بسته یک پروژه را به صورت حقیقی با یکدیگر انجام میدهیم، منظور از حقیقی این است که تمامی مشکلاتی که ممکن است اتفاق بیفتد را مشاهده می کنید و حقیقی از این منظر است که اگر خود من بخواهم بر روی پروژه ای کار کنم تمامی مواردی که خود من در یک پروژه رعایت می کنم، در این پروژه نیز رعایت شده است، در این پروژه حتی شما طریقه تمیز کار کردن را می آموزید. نمی خواهم این توضیحات را بیش از طولانی کنم و تمامی مباحثی که می آموزید را می توانید در سر درس ها مشاهده کنید. فقط این را بگویم که بعد از گذارندن بسته اول و این بسته کاملا تخریب را در هودینی می آموزید و به راحتی می توانید پروژه تخریب بگیرید و در آمد زایی داشته باشید.

آنچه در این بسته آموزشی می‌آموزید:
در این بسته موارد زیادی را فرا خواهید گرفت، توضیحات بالا شامل بخش کوچکی از بسته می شود و تمامی مباحث را در سر درس ها مشاهده خواهید کرد.
سردرس‌ها:
سردرس‌ها
Constraint solver elaborating
Propagate rate
Constraint from lines
Constraint from curves
SlowMotion workflow
What's an attribute
Glass breaking workflow
RBD IO
Deleting constraint over time
Deleting constraint sample
Contact breaking threshold
RBD bullet solver
Breaking threshold
Grouping constraint network
Guided simulation
Remove intra
RBD configure
Destruction workflow
Timeblend
Name attribute with VEX