بلوپرینت آنریل انجین - بخش اول

بلوپرینت آنریل انجین - بخش اول

آموزش مفاهیم بنیادین و تعاملی بلوپرینت
کاربردها:
Digital Assets
Digital Assets
Game
Ga me
Motion Graphics
Motion Graphics
Visual Effects
Visual Effects
Virtual Reality
Virtual Reality
3,890,000 تومان
امتیاز
5
زمان: 390 دقیقه
حجم: 1890 مگابایت
تعداد فایل قابل دانلود: 53 فایل
پیش‌نیاز‌ها:
دروس پیش‌نیاز

بلوپرینت در آنریل انجین چیست؟ آموزش آنریل انجین به زبان فارسی

بلوپرینت (Blueprint) یکی از ابزارهای قدرتمند در آموزش آنریل انجین است که به کاربران امکان می‌دهد بدون نیاز به نوشتن کد، رفتارها و منطق‌های پیچیده بازی‌سازی را طراحی کنند. این سیستم برنامه‌نویسی بصری، از طریق استفاده از نودها و ارتباط آن‌ها، بستری ساده و کارآمد برای یادگیری و پیاده‌سازی منطق بازی فراهم می‌کند.

در این مقاله، آموزش بلوپرینت در آنریل انجین را به زبان ساده توضیح می‌دهیم تا علاقه‌مندان به آموزش بازی‌سازی به زبان فارسی بتوانند از این ابزار کاربردی بهره ببرند.

 

انواع بلوپرینت در آنریل انجین

  1. بلوپرینت‌های سطح کلاس (Class Blueprints)
    برای طراحی و ایجاد اشیای مختلف در بازی، مانند کاراکترها، آیتم‌ها یا سلاح‌ها استفاده می‌شود.
  2. بلوپرینت‌های سطح (Level Blueprints)
    برای مدیریت رویدادها و تعاملات محیطی در یک سطح خاص مانند باز شدن درها یا فعال شدن افکت‌های ویژه کاربرد دارند.

 

مزایای یادگیری بلوپرینت در آموزش بازی‌سازی

  • بدون نیاز به کدنویسی پیچیده: یادگیری بلوپرینت در مقایسه با زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C++ ساده‌تر است.
  • تست و دیباگ آسان‌تر: با رابط کاربری بصری، می‌توانید به راحتی مشکلات را شناسایی و رفع کنید.
  • ابزاری برای یادگیری سریع در آموزش بازی‌سازی: این ویژگی به کاربران اجازه می‌دهد به‌سرعت مکانیک‌ها و ایده‌های بازی خود را پیاده‌سازی کنند.

 

آیا یادگیری ++C برای آموزش بلوپرینت ضروری است؟

اگرچه یادگیری بلوپرینت نیازی به دانش قبلی از برنامه‌نویسی ندارد، آشنایی با ++C می‌تواند درک عمیق‌تری از عملکرد بلوپرینت‌ها و بهینه‌سازی پروژه‌ها ایجاد کند. در آموزش Unreal Engine، ترکیب بلوپرینت و ++C رویکردی موثر برای مدیریت پروژه‌های پیچیده‌تر است.

 

فرصت‌های شغلی پس از یادگیری بلوپرینت

پس از تسلط بر آموزش بلوپرینت در آنریل انجین، می‌توانید در پوزیشن‌هایی مانند طراح بازی، توسعه‌دهنده گیم‌پلی، یا هنرمند فنی مشغول به کار شوید. استودیوهای بازی‌سازی به دنبال متخصصانی هستند که بتوانند با استفاده از بلوپرینت، ایده‌های خلاقانه را به مکانیک‌های عملی در بازی تبدیل کنند.

 

چرا باید آموزش آنریل انجین را شروع کنید؟

  • ابزارهای قدرتمندی مانند بلوپرینت، یادگیری اصول بازی‌سازی را برای مبتدیان ساده می‌کنند.
  • آموزش آنریل انجین به زبان فارسی اکنون در دسترس است تا یادگیری برای کاربران فارسی‌زبان راحت‌تر شود.
  • با استفاده از مستندات کامل، می‌توانید مهارت خود را در آموزش بازی‌سازی به زبان فارسی ارتقا دهید.
آنچه در این بسته آموزشی می‌آموزید:
با نمای کاربری بلوپرینت آشنا می‌شویم و تمامی قسمت ها آن را بررسی میکنیم.
اضافه کردن Content Pack را فرا می‌گیریم.
با متعلقات متغیر‌ها آشنا می شویم.
انواع داده را می‌شناسیم.
با عملگرهای منطقی به صورت کامل آشنا می‌شوید و کار می‌کنید.
فرق بین تابع معمولی با تابع خالص را فرا میگیرید.
فرق بین ماکرو و تابع را می‌آموزید.
طریقه رفرنس گیری از آبجکت ها را می‌آموزید.
با validation آبجکت ها آشنا می‌شوید.
با انتخاب اجزا (Components) آشنا می‌شوید.
طریقه به وجود آوردن و از بین بردن Actor ها را یاد میگیرید.
با Modulo و طریقه عملکرد آن در چندین بخش آشنا می‌شوید.
با سازنده‌ها در بلوپرینت و اینکه چه کاری را انجام می‌دهند آشنا می‌شوید.
For loop را فرا خواهید گرفت.
با جابجایی Relative و World و فرق بین لین دو آشنا می‌شوید.
با Custom Event یا همان رویداد دستی آشنا می‌شوید.
Direct Communication یا همان ارتباط مستقیم بین بلوپرینت‌ها را فرا می‌گیرید.
casting بین انواع آبجکت‌ها را یاد خواهید گرفت.
Event Hit را در چندین بخش فرا خواهید گرفت.
Event Dispatcher را در چندین بخش فرا خواهید گرفت.
تعیین تایمر Timer را برای یک رویداد یاد می‌گیرید.
Damage Zone را در چندین بخش یاد می‌گیرید.
با ساخت منطق امتیاز گیری در Game Mode آشنا می‌شوید.
ساخت Widget را فرا می‌گیرید، ویجت ها برای ساخت منو و چیز از این دست به کار می‌آیند.
طریقه Stop کردن بازی را یاد خواهید گرفت.
به وجود آوردن تصادفی را می‌آموزید.
با Line trace آشنا می‌شوید.
ارث بری را یاد میگیرید.
Interface را فرا خواهید گرفت.
با Enum و Sequence آشنا خواهید شد.
سردرس‌ها:
سردرس‌ها
Overview
Adding content pack
Blueprints
BP user interface
Variable properties
Data type
Pure function
Logical operators
Macro vs Function
Object reference
Is valid
Component selection
Spawn and destroy
Modulo
Constructor
For loop
Relative vs World
Custom event
Direct Communication
Casting
Event dispatcher
Event hit
Game mode base
Game mode and widget
Random spawn
Line trace by channel
Inheritance
Interface
Sequence
Enum

نظرات

امتیاز
5
آقا امین دستتون درد نکنه عجب بسته آموزشی خوب و کاملی، یه چیزایی گفتین که تو هیچ بسته آموزشی نیست، چه ایرانی و خارجی