شبیه سازی مایعات - بخش دوم

شبیه سازی مایعات - بخش دوم

ادامه بخش اول و شبیه سازی Whitewater
کاربردها:
Digital Assets
Digital Assets
Game
Ga me
Motion Graphics
Motion Graphics
Visual Effects
Visual Effects
Virtual Reality
Virtual Reality
2,158,000 تومان
زمان: 486 دقیقه
حجم: 2000 مگابایت
تعداد فایل قابل دانلود: 31 فایل
پیش‌نیاز‌ها:

آموزش هودینی: شبیه‌سازی Flip Fluid و Whitewater

در ادامه بخش اول، این قسمت از آموزش جامع هودینی به بررسی دقیق و عملی شبیه‌سازی Flip Fluid و سیستم‌های مرتبط با Whitewater اختصاص دارد. این آموزش مناسب افرادی است که قصد دارند در زمینه شبیه‌سازی مایعات، جلوه‌های ویژه، و شبیه‌سازی آب به سطح حرفه‌ای دست یابند.

محتوای این بخش آموزشی:

  1. مرور کامل مباحث Flip Fluid:
    • نحوه ایجاد و تنظیم شبیه‌سازی FLIP Fluid برای تولید مایعات طبیعی.
    • بررسی پارامترهای پیشرفته برای کنترل حرکت، سرعت، و رفتار مایعات.
    • مقایسه عملی تغییر مقادیر پارامترها و تأثیر آن‌ها بر شبیه‌سازی.
  2. آموزش Whitewater:
    پس از یادگیری کامل سیستم FLIP Fluid، به بخش Whitewater می‌پردازیم. این سیستم برای ایجاد جلوه‌های واقع‌گرایانه‌ای مانند کف، حباب، و پاشش آب طراحی شده است. در این آموزش، نحوه تنظیم و بهینه‌سازی Whitewater برای دستیابی به نتایج حرفه‌ای توضیح داده شده است.
  3. کاربردهای عملی در جلوه‌های ویژه:
    • استفاده از Flip Fluid و Whitewater در پروژه‌های سینمایی و بازی‌سازی.
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی برای کاهش زمان شبیه‌سازی و افزایش کیفیت نتایج.

چرا این دوره آموزشی هودینی؟

این بسته آموزشی به زبان فارسی طراحی شده است و تمامی مباحث را به‌صورت گام‌به‌گام، با مثال‌های عملی و توضیحات کامل ارائه می‌دهد. با یادگیری این دوره، می‌توانید تسلط کاملی بر شبیه‌سازی مایعات در هودینی پیدا کنید و پروژه‌های حرفه‌ای ایجاد کنید.

اگر به آموزش هودینی، آموزش فارسی هودینی، و یادگیری حرفه‌ای شبیه‌سازی Flip Fluid و جلوه‌های ویژه علاقه‌مند هستید، این دوره انتخابی ایده‌آل برای شماست.

آنچه در این بسته آموزشی می‌آموزید:
مباحث مربوط به Whitewater را می آموزید
ساخت حباب در آب را فرا خواهید گرفت
به صورت عمیق به مبحث Viscosity می پردازیم
اضافه کردن Source برای Whitewater را می آموزید
طریقه فعال کردن Repellant به صورت دستی را می آموزید
طریقه Mesh کردن سطح آب را فرا می گیرید
سردرس‌ها:
سردرس‌ها
Stick control field
Viscosity in depth
Density
Air incompressibility
Surface tension + Solver
Static object
Volume velocity
Preparing for whitewater
Merge
Whitewater workflow
Whitewater source
Limit by depth
Add extra source
Curvature
Curvature elaborating
Custom whitewater source
Volumes tab
Emission tab
Limits tab
Forces tab
Whitewater elaborating
Constraint stiffness
Advanced clumping control
Erosion
Repellant
Feature size range
Noise range
Pulse frequency range
Adhesion
WW solver last part
Whitewater rendering
Water mesh

نظرات

تا کنون هیچ نظری برای این محصول ثبت نشده است.