3. Group SOP
🙋🏻 خوش آمدید به دنیای پروسیجرال و قدرتمند هودینی. در این بخش راجع اولین نود گروه بندی زیر اجزای جسم به نام (Group SOP) صحب خواهم کرد.
👨🏻💻 یک اکسپرشن بسیار پر کاربرد را هم معرفی کرده ام به نام (OS$).
⚡ در آخر فیلتر کردن در گروه بندی را فرا خواهید گرفت.
هودینی و تاریخچه آن
نرمافزار هودینی: تاریخچه و خواص

- Read more about هودینی و تاریخچه آن
- Log in or register to post comments
2. سرعت تغییرات در هودینی
🫠 متأسفانه این ویدیو به دلیل رعایت نکردن بعضی از قوانین آپارات حذف شد.
😁 اما نگران نباشید شما میدتوانید این ویدیو رو از کانال ما مشاهده کنید. کافی است به کانال ما ملحق شوید و جمله سرعت تغییرات در هودینی رو جستجو کنید و این ویدیو را تماشا کنید.
✌🏻با تشکر از بردباری شما.
t.me/vfxvisionchannel
1. پروسیجرال بودن هودینی
📺 در این ویدیو راجع به اتریبیوت ها در هودینی صحبت کردم و اینکه ورکفلو Non-destructive چه هست.
💡چقدر روش Non-destructive می تونه به سرعت عملکرد ما در تغییر و گرفتن نتایج جدید کمک کنه.
🔧 یک مثال هم از پروژه جدیدم براتون زدم که چطور میشه از یک جسم پایه چند نتیجه متفاوت ساخت اون ها رو با هم تلفیق کرد.
👁🗨 این رو هم اضافه کنم که خصایص ذاتی (Intrinsic Attributes) به خصایصی میگن که همراه هر جسم هستن مثل تعداد point های یک جسم یا position نقاط در فضا.
Pagination
- Previous page
- Page 4