شبیه سازی مایعات - بخش اول

شبیه سازی مایعات - بخش اول

یکی از بخش های مهم در هودینی برای خلق جلوه هلی ویژه
کاربردها:
Digital Assets
Digital Assets
Game
Ga me
Motion Graphics
Motion Graphics
Visual Effects
Visual Effects
Virtual Reality
Virtual Reality
2,158,000 تومان
زمان: 492 دقیقه
حجم: 2000 مگابایت
تعداد فایل قابل دانلود: 35 فایل

یکی از هیجان انگیز ترین بخش های هودینی شبیه سازی مایعات می باشد، اگراگر مخاطب دوره های قبلی هودینی وی اف اکس ویژن بوده اید می دانید که روش آموزش من به گونه ای است که مباحث را کاملا برای شما باز کرده و به صورت عمیق توضیح می دهم، این بسته آموزشی هم از این امر مستثنی نیست. یکی از مهمترین کار هایی که برای این بسته انجام داده ام مقایسه تمامی پارامتر ها در عمل است ( یعنی اینکه تمامی پارامتر های مهم با مقادیر مختلف را شبیه سازی کرده ام و در کنار یکدیگر گذاشته که کاملا متوجه تغییراتی که در شبیه سازی اتفاق می افتد بشوید ). در این بسته آموزشی که بخش اول است و بخش دوم کاملا با FlipFluid و نحوه عملکرد Whitewater آشنا می شوید.
در ابتدای این بسته با مفاهیم بنیادین در هودینی همانند تفاوت Scalar و Vector و اینکه Velocity چیست و چگونه محاسبه می شود آشنا می شوید، راجع به Solver و اینکه Substep چیست توضیح داده ام، با درک این موارد باعث می شود ارتباط بهتری را با هودینی برقرار کنید.
یکی از مواردی که تمامی کاربران هودینی در ابتدای کار آن را درک نمی کنند وجود Object ها در شبکه داینامیکی هودینی است، یک بار برای همیشه این موضع را فرا خواهید گرفت و متوجه خواهید شد چرا برای هر Solver داینامیکی مجبور به استفاده از Object مخصوص به آن Solver هستیم.
بقیه موارد تدریس شده را در سر درس ها مشاهده خواهید کرد.


 

آنچه در این بسته آموزشی می‌آموزید:
با مفهوم کلی Volume در هودینی آشنا می شوید
تفاوت بین Scalar volume و Vector volume فرا می گیرید
با Velocity و محاسبه آن آشنا می شوید
با عملکرد Solver ها آشنا می شوید و Substep توضیح داده می شود
با تمامی DOPImport ها آشنا خواهید شد
با مبحث مهم Object ها در محیط داینامیک هودینی آشنا خواهید شد
یک بار برای همیشه فرق بین Interpolate و Extrapolate را متوجه خواهید شد
سردرس‌ها:
سردرس‌ها
What's a volume
Scalar VS Vector
Scalar and Vector volume
What's velocity
Volume velocity
What's advection
What's advection
SDF & VDB
SOLVER
Substep
VDB VS VOLUME
DOP Imports
Simple fluid network
Water tank
Flip Object
Divergence field
Flipfluid fields
FLIP VS APIC
Velocity smoothing
Interpolate VS Extrapolate
Behavior options
Bounce - Friction
Ballistic and ID workflow
Ballistic effect
Reseeding
Reseeding elaborating
Separation
Droplet
Vorticity
Rest
Volume limit
Collisions
Particle tab
Stick on collision