چرخه

چرخه

بسته آموزشی Geometry for loop در هودینی
کاربردها:
Digital Assets
Digital Assets
Game
Ga me
Motion Graphics
Motion Graphics
Visual Effects
Visual Effects
Virtual Reality
Virtual Reality
1,798,000 تومان
زمان: 461 دقیقه
حجم: 725 مگابایت
تعداد فایل قابل دانلود: 41 فایل

در این بسته ارزشمند که بخش اول از سری چرخه است به آموزش مباحث نادری پرداخته ام که دانستن آن توانایی شما را در کار کردن با نرم افزار قدرتمند هودینی دو چندان می کند. شما توسط Geometry for loop کار هایی را می توانید انجام دهید که قبل از آن از انجامشان ناتوان بوده اید. من از ابتدا که آموزش نرم افزار هودینی را آغاز کرده ام، مهم ترین دغدغه ام ساده سازی مطالب پیچیده هودینی برای هنوجویانم بوده است. for loop که یکی از مفاهیم اساسی در زبان های برنامه نویسی، به معنای چرخه ای از انجام یک سری از اعمال است، با همین چرخه ما می توانیم به جلوه هایی کمیاب و متفاوت دست یابیم که دیگران نمی توانند آن ها را خلق کنند و باعث تفاوت فاحش هنرجو از دیگران می شود.
در مباحث ابتدایی شما با چندین expression حیاتی و کاربردی آشنا می شوید که ممکن است بار ها در هودینی با آن برخورد کرده باشید اما معنی ها آن ها را اصلا متوجه نشده باشید. بعد به سراغ خود Geometry for loop می رویم با تمامی نکات و آپشن های آشنا خواهید شد. هیچ چیز را در این بسته از قلم ننداخته ام و به جرات می توانم بگویم که بعد از دیدن این بسته آموزشی کاملا با چرخه for در هودینی آشنا خواهید شد. در بخش دوم به سراغ نکات تکمیلی و انجام چندین پروژه خواهیم رفت.

آنچه در این بسته آموزشی می‌آموزید:
چندین expression مهم و حیاتی را فرا خواهید گرفت.
با تمامی نکات مربوط با Geometry for loop آشنا خواهید شد.
Scatter درختان را توسط for loop فرا خواهید گرفت.
تکسچر های اجسام تخریب شده را به صورت تصادفی تغییر می دهید، برای طبیعی شدن اجسام تخریب شونده.
با چرخه های تو در تو آشنا می شوید (Nested loop).
سردرس‌ها:
سردرس‌ها
point expression
detail expression
points expression
details expression
opinput expression
opinputpath expression
attribute cast
point vex function
detail vex function
rand expression
fit01 - fit range
for loop in C
loop comparison
fetch methods
gather methods
two modes together
Loop in action
copytopoint with for each
for each point
for each prim
for each connected pieces
connected piece properties
Meta node
Randomizing with iteration
For each named primitive
Rand inside vops
spare input
randomizing colors
randomizing switch
Stop condition
Nested loop
Value attribute
numiterations - ivalue
Compile block