اولین مبحثی که در داینامیک هودینی می بایست آن را آموزش ببینید، سیستم ذره ای یا پارتیکلی هودینی است. دلیل یاد گیری سیستم ذره ای کنترل رفتار در Destruction و Vellum است. این بسته آموزشی شروعی بر فهم بهتر از داینامک در هودینی است. در سیستم ذره ای نودی را داریم به نام POPVOP که دقیقا همانند VOPs برای ذرات عمل می کند و می توانید ذرات را به دقت کنترل نمایید، پس اینجاست که می دانید چرا بلافاصله بعد از آموزش جامع VOPs را درس داده ام. با سپری کردن آموزش های بخش اول و دوم سیستم ذرات، به جرات می توانم بگویم که تمامی مبانی و اصول را فرا خواهید گرفت و کاملا بر بنیان سیستم ذره ای هودینی چیره خواهید شد.
اولین مبحثی که در این بخش آموزش خواهید دید، با نود DopNewtwork کاملا آشنا می شوید، نزدیک به یک ساعت جز به جز و تمامی آپشن های این نود را آموزش داده ایم، این امر باعث می شود که دیگر برای استفاده از انواع داینامیک در هودینی متوجه شوید که این نود کارش چه جیزی است. ( تمامی نوع ها و شبکه های داینامیکی در هودینی در این نود ساخته می شوند ). بعد از آن به سراغ popObject می رویم، شایان ذکر است که انواع داینامیک در هودینی هر کدامشان آبجکت مورد نظر خودشان را دارا هستند. در ابتدا مفهوم آبجکت برای کاربران عجیب است و قطعا به خودشان می گویند که چرا آبجکت می بایست وجود داشته باشد اما با گذراندن این بسته دلیل بودن آبجکت ها را در داینامیک هودینی را به راحتی تشخیص می دهند و می دانند که آبجکت ها چه استفاده ای دارند. POPSolver مبحث بعدی هست که به آن می پردازیم راجع به solver ها در یک ویدیو در پیج اینستاگرم صحبت کرده ام، اگر آن ویدیو را ببینید حتما متوجه خواهید شد که Solver ها دقیقا چه عملی انجام می دهند. اگر بخواهم را جع به تمامی نود ها و بخش ها توضیح دهم، می بایست یک رمان بنویسم اما سعی می کنم تمامی چیزهایی را که در این بسته می آموزید را در سر درس ها بنویسم.
کامل ترین بسته آموزشی سیستم ذره ای هودینی