در بخش دوم از خیزش ذرات مابقی نود های بسیار مهم و تاثیر گذار بر ذرات و یک سری workflow های کمیاب را آموزش خواهیم داد. اولین مبحثی را که به آن می پردازیم این است که رفتار وکتور ها در قبال ذرات چگونه است، درک همین مطلب بسیار به شما برای کار کردن با ذرات کمک خواهد کرد و متوجه خواهید شد که اشکال کار در بعضی جاها چه جیز است. در بخشی دیگر می آموزید که Affector matrix چیست و نود merge را می آموزید، نود merge در داینامیک هودینی کاملا با نود merge در geometry بنیان و مفهومش فرق می کند. در بخشی دیگر راجع POP Fluid می آموزید. همان طور که از نام POP Fluid مشخص است وظیفه شبیه سازی سیالات از جمله مایعات را بر عهده دارد که کاملا خواسته های شما را برای شبیه سازی آب برای موشن گرافیک را بر آورده می کند. در این بخش از خیزش ذرات راجع به POP Grain نیز درس داده ایم که شما توسط این نود می توانید چیزهایی از جمله شن و ماسه و برف را شبیه سازی کنید. با تمامی نود های Steer که هم برای ذرات و هم در کنترل رفتار جمعیت کاربرد دارد نیز آشنا می شوید و آن ها را فرا می گیرید. و مباحث بسیاری دیگر که آن ها را در سردرس ها مشاهده می کنید.
کامل ترین بسته آموزشی سیستم ذره ای هودینی