شبیه سازی مایعات - بخش دوم

شبیه سازی مایعات - بخش دوم

ادامه بخش اول و شبیه سازی Whitewater
کاربردها:
Digital Assets
Digital Assets
Game
Ga me
Motion Graphics
Motion Graphics
Visual Effects
Visual Effects
Virtual Reality
Virtual Reality
2,158,000 تومان
زمان: 486 دقیقه
حجم: 2000 مگابایت
تعداد فایل قابل دانلود: 31 فایل
پیش‌نیاز‌ها:

این بخش در ادامه بخش اول است، تمامی موارد تدریس شده در سردرس ها موجود است. در این بخش بعد از فراگیری تمامی مباحث مربوط به FLIPFLUID موارد مربوط به Whitewater را فرا خواهید گرفت

آنچه در این بسته آموزشی می‌آموزید:
مباحث مربوط به Whitewater را می آموزید
ساخت حباب در آب را فرا خواهید گرفت
به صورت عمیق به مبحث Viscosity می پردازیم
اضافه کردن Source برای Whitewater را می آموزید
طریقه فعال کردن Repellant به صورت دستی را می آموزید
طریقه Mesh کردن سطح آب را فرا می گیرید
سردرس‌ها:
سردرس‌ها
Stick control field
Viscosity in depth
Density
Air incompressibility
Surface tension + Solver
Static object
Volume velocity
Preparing for whitewater
Merge
Whitewater workflow
Whitewater source
Limit by depth
Add extra source
Curvature
Curvature elaborating
Custom whitewater source
Volumes tab
Emission tab
Limits tab
Forces tab
Whitewater elaborating
Constraint stiffness
Advanced clumping control
Erosion
Repellant
Feature size range
Noise range
Pulse frequency range
Adhesion
WW solver last part
Whitewater rendering
Water mesh